Bestie

Z Nightwood

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Bestie to wieloosobowa gra MMORPG, w której użytkownik wciela się w postać mentora i opiekuna wybranych przez siebie fantastycznych stworzeń. Razem z podopiecznymi hodowcy odkrywają tajemniczy las, odnajdują magiczne przedmioty i zwiedzają niebezpieczne krainy. Społeczność ma możliwość grupowania się w klany oraz toczenia potyczek i bitew między swoimi chowańcami. Gracze wymieniają spostrzeżenia dotyczące gry i prowadzą rozmowy na Shoutboxie oraz forum.

Bestie Nightwood to oddzielny, niepowiązany z Hodowlą Smoków projekt. Zabroniony jest jakikolwiek handel wymienny pomiędzy tymi grami!

Historia

Księżyc schował się za ciemnymi chmurami, jednak nie zważając na panujący wokół mrok, postać szła pewnie przed siebie. Wszechogarniającą ciszę przerywał tylko chrzęst gałęzi pod butami i szelest materiału ocierającego się o zarośla. Wędrowiec pozostawił daleko za sobą zgiełk głośnych rozmów, mocno zakrapianych najlepszym winem. Stolica Nightwood była już w tym czasie gęsto zaludniona i nie bez przyczyny mówiło się, że miasto nigdy nie śpi. Tysiące ludzi wylewało się każdego dnia na brukowane uliczki, by pohandlować bądź też po prostu pogawędzić i wymienić się nowinami. Niewiele osób pamiętało, że jeszcze kilka lat temu na tym miejscu stał jedynie drewniany pałac, pracowicie poszerzany przez pierwszych osadników. Wkrótce do magicznego miejsca zaczęło przybywać więcej ludzi, na których potrzeby dobudowywano kolejne budynki i domy. Mieszkańcy metropolii rzadko jednak zapuszczali się w odległe i niebezpieczne zakątki lasu. Tylko jedna osoba znała cały ten obszar jak własną kieszeń.

Gilfuin wyostrzył czujność i zwolnił kroku, bowiem zbliżał się już do celu. Księżyc wyszedł zza chmur niedługo przed tym, jak wędrowiec zatrzymał się na skraju leśnej polany. Tak jak się spodziewał, między drzewami dojrzał znajomą sylwetkę zakapturzonego starca. Bez lęku ruszył w jego kierunku. Snop bladego, księżycowego światła padł na opasłą księgę, tkwiącą w rękach Mędrca. - Pomyślałem, że powinieneś to zobaczyć - drżącą dłonią starzec odchylił grubą, skórzaną okładkę woluminu. Oczom Władcy Lasu ukazały się ilustracje istot, które dotąd widział tylko w snach. Kolejne strony bestiariusza coraz bardziej zaskakiwały Glifuina. Mentor dokładnie wyjaśnił pierwszemu mieszkańcowi lasu, jak zbudować portal prowadzący do krainy bestii. Do tej pory hodowcy smoków nie podejrzewali nawet, że kiedykolwiek będą mogli mieć dostęp do świata zamieszkałego przez inne mityczne stworzenia.

Władca Lasu powrócił do twierdzy bladym świtem i niezwłocznie, razem z najbardziej zaufanymi doradcami, zaczął opracowywać plany budowy. Ponieważ stworzenie stabilnego portalu do innej krainy nie było przedsięwzięciem łatwym, Gilfuin poprosił o pomoc najznakomitszych naukowców, specjalistów w dziedzinie magii i psychokinezy. Tajne obrady, w których uczestniczyli odtąd również Acidrain i Allchemic, trwały przez całą zimę. Budowa ruszyła na wiosnę, a do pomocy zgłosiło się wielu ochotników. Ci najodważniejsi zgodzili się sprawdzić działanie teleportacji oraz przecierać szlaki w nieznanym miejscu. Prace trwały całymi dniami i nocami. Wspólnymi siłami wzniesiono fundamenty miasta wzorowanego na planach Stolicy Nightwood. Otrzymało ono dumne miano Twierdzy Wichrów. Władcy starali się zapewnić przyszłym kolonistom wszystkie wygody. Gilfuin zadbał o wzniesienie areny walk, aby bestie mogły stale trenować i ulepszać swoje umiejętności. Acidrain stworzył Targowisko, na którym mieszkańcy handlowali odtąd składnikami i bronią, natomiast Allchemic dbał o bezpieczeństwo miasta.

Marmurowy portal, misternie ozdobiony przez najznakomitszych artystów, wzniesiono w zachodniej ścianie Zgromadzenia. Dzięki temu stał się dostępny dla wszystkich mieszkańców Nightwood i bez przeszkód mogli oni podróżować między nowym, nieznanym światem bestii oraz swoimi domostwami, znajdującymi się w krainie smoków. Oficjalnie zezwolono na teleportację dopiero wtedy, gdy twórcy byli całkowicie pewni, że jest ona stabilna i bezpieczna, a stało się to pod koniec wiosny.

Na początku niewielu hodowców zdecydowało się osiąść w nowym miejscu, gdyż kraina wydawała się dzika i nieprzyjazna. Nieliczni uczą się oswajać żyjące tam istoty, poznają zastosowanie rosnących tam roślin oraz odkrywają niezbadane tereny. Wkrótce białe plamy na mapie powoli zaczną zanikać. Badacze zapisują swoje spostrzeżenia na kolejnych kartach księgi, przechowywanej od tej pory w publicznej Bibliotece. W ten sposób Bestiariusz zostaje poszerzony o rozległą wiedzę, dotyczącą tajników hodowli stworów oraz typologii roślin i przedmiotów. Nie brakuje w nim także ostrzeżeń przed niebezpieczeństwami, czyhającymi na nieostrożnych chowańców. Władcy wciąż niestrudzenie pracują nad tym, aby było ich jak najmniej.

Fakty

Zobacz także

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia