Halloweenowy event

Z Nightwood

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Spis treści

Dekoracja dyni

Main.png Osobny artykuł: Dekoracja dyni.

W specjalnej zakładce dostępny jest prosty edytor graficzny, który umożliwia stworzenie własnej, niepowtarzalnej dyni. Każdy hodowca może nadać jej oryginalny wygląd, a następnie prezentować innym mieszkańcom Nightwood, aby Ci ocenili i skomentowali pracę.

Po zakończeniu eventu - 7 listopada 2011r. - stworzona zostanie leśna galeria najlepszych wzorów, a twórcy najładniejszych dyni otrzymają nagrody.

Polowanie na potwory

W zakładce Akcje i Zdarzenia dostępny jest specjalny eliksir, dzięki któremu ma się szansę przemiany w jedno z magicznych stworzeń: Zombie, Wilkołaka lub Wampira.

Mikstura jednak nie zawsze działa, a przemiany można próbować raz na 2 godziny.
Jeżeli komuś poszczęściło się i udało zamienić w jedną z postaci, ma szansę raz na 3 godziny ugryźć człowieka, przeciągając go na swoją stronę.


Na Shoutboxie pojawiły się kolorowe kropki. Każda oznacza inną rasę:
Wampir - SB.png Czerwona - Wampir
Wilkołak - SB.png Szara - Wilkołak
Zombie - SB.png Zielona - Zombie
Brak jakiejkolwiek kropki oznacza, że użytkownik w dalszym ciągu jest człowiekiem i można było go ugryźć.


W Akcjach i Zdarzeniach istnieje też możliwość zmiany profesji na Łowcę Wampirów, Tropiciela bądź Czarownika dzięki Dziennikowi Łowcy Bestyj.

Aby móc dokonać przemiany, trzeba być człowiekiem. Należy również pamiętać, że zostanie kimkolwiek nie gwarantuje bezpieczeństwa - inne stworzenia w dalszym ciągu mogły zmienić Cię w Wampira, Wilkołaka czy też Zombie. Odmienić w człowieka mogą raz na 2 godziny tylko te potwory, dla których profesja została przypisana.

Drugi etap eventu w 2010 roku wygrały Wilkołaki.


Na Shoutboxie pojawiły się oznaczenia profesji. Każdy pierścień oznacza inną specjalizację:
Łowca Wampirów - SB.png Czerwony - Łowcy Wampirów odmieniający Wampiry
Tropiciel - SB.png Szary - Tropiciele ścigający Wilkołaki
Czarownik - SB.png Zielony - Czarownicy odczarowujący Zombie

Uprasza się, by prośby o przemiany związane z halloweenowym eventem zamieszczać na Shoutboxie wyłącznie w pokoju Halloween!

Człowiek

Człowiek.png
Człowiek - istota [nie zawsze] ludzka. Ugryziony przez Wampira staje się Wampirem, ugryziony przez Wilkołaka staje się Wilkołakiem, ugryziony przez Zombie staje się... Zombie. Podobno niektóre osobniki tych ssaków posiadają tzw. "mózg" - organ poszukiwany przez wszystkie umarlaki.
Sprytniejsi ludzie uczą się od Trismegistusa oraz magów z Gildii Żywiołów tego, jak stać się pogromcą wyżej wymienionych stworzeń. Każdy człowiek może zostać Łowcą Wampirów (nie trzeba tłumaczyć), Tropicielem - szalonym kłusownikiem, poszukiwaczem wszystkich Wilkołaków bądź Czarownikiem - który jakimś cudem potrafi ożywić żywe trupy.

Rasy

Wampir.png
Wampir - krwiożercza bestia bez skrupułów. Jego życiowym celem jest wgryźć się w jak największą ilość ludzkich szyi i wypić ich krew. Dlaczego krew? Nieważne, byleby tylko tegoż płynu starczyło.

Wilkołak.png
Wilkołak - fachowo zwany lykantropem - sprawca bezsenności w noc Halloween. Zwierzo-człowiek, którego zmorą są pełnie księżyca. Wtedy bowiem zdziera sobie gardło, wyjąc bezustannie do biało-szarej tarczy widniejącej na nocnym sklepieniu.

Zombie.png
Zombie - zwany pospolicie umarlakiem. Stwór błąkający się po lesie, który poszukuje jedynego cennego organu ludzkiego - mózgu. Niestety, nie każdy człowiek ma pełną czaszkę, dlatego bardzo często Zombie są smutni, gdyż nie mają z czego zrobić swoich słynnych mózgociastek. Mmm... mózgociastka... jak u mamy!

Profesje

Łowca Wampirów.png
Łowca Wampirów - postać uzbrojona nierzadko w krzyż, wodę święconą i inne artefakty. Zaś niektórzy, idąc z duchem czasu, noszą ze sobą po prostu magiczną księgę, którą z impetem rzucają w zdezorientowanego wampira, odczarowując go. Podążając stereotypami - wszyscy łowcy noszą naszyjnik z czosnku, twierdząc, iż odstrasza on Wampiry, a przecież każdy wie, iż ci krwiopijcy odlatują tam, skąd przybyli - do Transylwanii - gdy tylko ujrzą dynię!

Tropiciel.png
Tropiciel - z nadejściem Halloween wyszedł ze swej nory i zaczął szukać Wilkołaków. Z nosem przy ziemi, wspomagając się nabytą przed wiekami wiedzą, szuka futrzanych potworów. Szaleniec wciąż wymachujący strzelbą naładowaną tylko jednym srebrnym nabojem - taak, to zabije setki Wilkołaków.

Czarownik.png
Czarownik - podstarzały mag z wielkim garbem i nieco mniejszym nosem, wykrzykujący chrypiącym głosem zaklęcia. Uczeń magów z Gildii Żywiołów - nie wiadomo, czy przypadkiem nie zamienił kilku Zombie w Smoki Śmierci, zamiast w ludzi...

Zakończenie eventu w 2010 roku

W trzecim etapie wraz ze zwycięstwem Wilkołaków pojawiła się nowa wyprawa o nazwie Nora. Może udać się tam każdy smok, który założył Srebrną Zbroję. Wraz z tymi niespodziankami do Lasu przywędrowała także Łowczyni, aby pomóc hodowcom w tworzeniu owego ekwipunku. Ten etap polega przede wszystkim na zebraniu możliwie jak największej ilości skarbów znajdujących się w Norze.

Czy wiesz, że...

Zobacz także

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia