Mistrz Klanu
Z Nightwood
Mistrz Klanu jest przywódcą (nie zawsze założycielem) jednego z klanów Nightwood. Decyduje o przyjęciu oraz wyrzuceniu członków klanu, a także może przyznawać rangi (choć zazwyczaj o takich sprawach decyduje cały klan, nie sam jego mistrz!). Zajmuje się wszystkimi sprawami administracyjno-organizacyjnymi.
Do głównych zadań Mistrza Klanu należą:
- kontrola aktywności członków klanu,
- pilnowanie porządku i przestrzegania regulaminu,
- sprawdzanie postów klanowiczów pod kątem merytorycznym i treściwym,
- prowadzenie pertraktacji dyplomatycznych,
- podpisywanie umów międzyklanowych,
- akceptowanie lub odrzucanie podań potencjalnych członków,
- pisanie rozporządzeń, ogłoszeń, obwieszczeń dotyczących spraw administracyjno-organizacyjnych,
- przewodniczenie radzie i kontrola jej prac,
- poddawanie pod głosowanie na zebraniach rady ustaw, wniosków i pomysłów, pomaganie klanowiczom w każdej sytuacji,
- akceptowanie lub odrzucanie uchwał rady,
- kontakty z administracją forum w sprawach klanowych,
- rozstrzyganie konfliktów,
- prowadzenie mediacji między członkami klanu,
- dbanie o porządek na forum klanowym,
- wyznaczanie okresu próbnego dla osób ubiegających się o przyjęcie do klanu.
Mistrzowie Klanów mogą moderować wyłącznie swoje fora klanowe.
Aktualni MK:
- Hetmani Chaosu - Cortez
- Enklawa Cieni - Jane Doe
- Zakon Smoka - Edith
- Starożytny Kult Isztar - Iriador
- Świątynia Zagubionego Światła - Allorake
- Opiekunowie Nocy - Zanate
- Dziedzictwo Otchłani - Omtaki
- Okręt Wiecznych Piratów - aktualnie Okrętem zarządza dwóch Wiecznych Kapitanów:
- Krąg Żywiołów - władza podzielona jest między czterech Archontów:
- Tkacze Marzeń - Bajera
- Formacja Chimera - Likore
- Mistyczni Krupierzy - VonTarkin