Runy
Z Nightwood
Alfabet runiczny używany był głównie przez pierwszych magów do zapisu formuł czarodziejskich. Dzięki temu przeciętny chłop nie potrafił odczytać takich zapisków w razie ich znalezienia, a co za tym idzie, wywołać kłopotów niewłaściwie użytym czarem.
Odpowiednie runy wyryte za pomocą magii na aktywnych kamieniach, podobnie jak hieroglify, zawierają w sobie cząstkę Mocy. Wielu magików nosi przy sobie tak przygotowane kawałki skał, by w niebezpieczeństwie szybko i bezboleśnie pobrać z nich energię potrzebną na rzucenie zaklęcia. Runy na kamykach mają także ciekawą właściwość łączenia się, gdy znajdą się w odpowiedniej konfiguracji. W ten sposób z kilku run z prostymi zaklęciami można stworzyć potężny urok.
Nikt w Nightwood już nie pamięta potężnego tekstu, wielostopniowego czaru Białej Ciszy, który może pomóc w uspokojeniu Pradawnego. Zdolni magicy Nightwood odkryli jednak, że można przywołać formułę zapomnianego zaklęcia wprost do swojego umysłu, aktywując kolejno po sobie różne konfiguracje czterech run.
W Nightwood używane są:
- Runa Feoh,
- Runa Rad,
- Runa Eolh,
- Runa Ur.
W Jaskini Pradawnych można było próbować składać runy zdobyte na wyprawach. Jeśli układ był poprawny, poznawało się kolejne litery formuły zaklęcia, a także otrzymywało nagrodę!
Ciekawe informacje dotyczące Run
- Kombinacje zmieniały się codziennie.
- Dla wszystkich graczy obowiązywał ten sam zestaw Run.
- Podczas zgadywania kombinacji można było użyć wielokrotnie tego samego przedmiotu (układ Ur-Ur-Ur-Ur zadziałał nawet, jeśli w ekwipunku posiadło się tylko jedną runę Ur).
Zobacz także
- Osiągnięcia i kolekcje - Runy: Feoh, Rad, Eolh oraz Ur są potrzebne do kolekcji "Magia Run"!