Starożytny Kult Isztar

Z Nightwood

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania
Starożytny Kult Isztar.jpg
Starożytny Kult Isztar - klan funkcjonujący od 11.04.2007 roku. Jest piątym najstarszym klanem na Zgromadzeniu, nadal prowadzącym swą działalność. Dzięki licznym wspólnym przedsięwzięciom i spotkaniom integracyjnym członkowie klanu tworzą bardzo zgraną grupę, lubiącą określać się mianem rodziny. Dla klanowiczów aktywnie uczestniczących w projektach Nightwood zostały stworzone odpowiedniki klanu w grze bestie oraz na smokach.

Spis treści

Członkowie i Rangi

Lista Aktualnych Członków
Tak wielu jak wyznawców, tak i wiele symboli ma Isztar. Klanowa ranga to nie tylko dumny tytuł - wyraża niepowtarzalność i indywidualny charakter, a zarazem nakłada ogromny obowiązek naśladownictwa doskonałości bogini. Przejrzyj karty Wielkiej Księgi Isztar, gdzie zostały spisane rangi klanowiczów.

Rekrutacja

W Wieży Babel przyjezdni mogą wyrazić chęć służenia Isztar poprzez złożenie podania. Na szczycie krętych schodów na śmiałków czeka sala, gdzie w towarzystwie zakurzonych ksiąg mogą opowiedzieć o sobie, o tym, dlaczego chcą służyć Isztar i gdzie mogą spokojnie czekać. Czekać na werdykt Kapłanek i Wojowników Bogini. Trzeba być przygotowanym na pytania, które mogą was niejako zaskoczyć. Wszak Kapłanki słyną ze swej ciekawości (i zamiłowania do offtopu). Decyzję poprzedzają żmudne narady w ukrytej przed wzrokiem niewiernych Świątyni.

Siedziba

Siedziba Starożytnego Kultu Isztar położona jest w malowniczej dolinie, pomiędzy majestatycznymi szczytami gór.
Tereny Kultu okalają potężne mury, mające chronić wyznawców bogini przed wrogimi klanami. U wlotu doliny zbudowano bramę, której strzegą dwa kamienne lwy. Gdy Brama Isztar rozewrze swe podwoje dla strudzonych wędrowców ich oczom ukazuje się dziedziniec zwany Krwawym Placem Świątynnym. Po jego środku stoi Bezdenna Studnia, gdzie interesanci mogą zadawać pytania i cierpliwie oczekiwać odpowiedzi. Wprawne oko dostrzeże po prawej stronie wejścia potężną, zbudowaną z ciosanego kamienia wieżę nosząca dumne miano Wieży Babel. Ci, którzy zasięgnęli już języka wiedzą, że jest to miejsce, gdzie rozstrzygają się sprawy dotyczące nowych wyznawców Isztar. Część gości, wiedziona ciekawością zagląda tam, a pozostali kierują swe kroki do Winnicy pod Krwawą Gwiazdą. Budynek ten, zbudowany w starodawnym stylu, opleciony zwojami bluszczu, znajduje się po lewej stronie Bramy Isztar. Każdy, kto tam zajrzy może liczyć na gościnę i odrobinę trunku. Nieco na prawo, wtulony w górski stok stoi Zamek Isztar. Mieszczą się tam prywatne komnaty Kapłanek i Wojowników.
Obok Zamku widzimy otoczoną murem Świątynię E-ana. To pilnie strzeżone miejsce, do którego wchodzić mogą tylko pełnoprawni członkowie Kultu. Za tymi murami zapadają decyzje, mające największe znaczenie dla klanu i klanowiczów. Ponad murami Świątyni majaczy Wieża Sekretów Bogini, której wierzchołek wiecznie osnuty jest chmurami. Nie jest tajemnicą, że pod świątynnymi zabudowaniami znajdują się zbryzgane krwią lochy, w których niejeden wróg Kultu zakończył swój żywot.
Młody wędrowcze! Usłyszałeś o Kulcie Isztar tyle ile powinien wiedzieć zwykły mieszkaniec Nightwood. Możesz teraz podążyć dalej swoją drogą i żyć tak, jak każe ci serce lub bliżej przyjrzeć się obiektom na terenie klanu.

Historia powstania klanu

Gdy bogowie zesłali na swoich wyznawców osiem plag, ludność poczęła uciekać, opuszczając miasta, porzucając dobytek. Nie brali pod uwagę, że gniew dosięgnie wszystkich, niezależnie od tego, gdzie będą przebywali. Słychać było płacz przestraszonych dzieci, wycie opuszczonych psów. Niebo stało się czerwone, a wiekowy las stanął w płomieniach, trawiąc skręcające się drzewa.

Można byłoby przypuszczać, że to już koniec. Koniec z życiem, które sprawiało, że las śpiewał, a oczy wszystkich kierowały się z uśmiechem ku tym, którzy przecież jeszcze tak niedawno zamiast plag i strachu zsyłali urodzaj i iskrzące się barwami niebo...

Gdy ósma plaga, najgorsza, dotknęła ludzkość zamieszkującą las, pewna kobieta zdecydowała się zwrócić do dawno zapomnianej bogini, której posągi porósł bluszcz, a małe zwierzątka urządziły sobie w jej kamiennych splotach domowe pielesze. Nie miała bliskich, którzy mogliby ją opłakiwać, gdyby i ta tajemna persona zdecydowała się ją unicestwić, a jej odważne serce nie przedkładało dobra własnego nad dobro całej społeczności. Na imię miała Drago_mira, jej jedyną bronią laska z omszałego drewna, a jej jedyne precjoza to księgi tajemne, które składały się na spadek po jej dawno zmarłej rodzinie. Tak, Drago_mira postanowiła udać się do zrujnowanej świątyni Isztar i prosić boginię o łaskę.

Gdy szła przez płonący las, mijały ją rozmaite stworzenia, uciekające przed pożogą. Niektórzy ludzie chcieli ją powstrzymać, jednak ona była pewna swojej decyzji. Po pewnym czasie weszła w głęboką knieję, której jeszcze nie tknął gniew bogów. Jednak i ona była już opustoszała, tylko wiatr szeleścił cicho w liściach drzew, bawiąc się jej włosami i szepcząc jej do ucha pradawne tajemnice, których kobieta nie rozumiała. Gałęzie rozstępowały się przed nią, jakby dając do zrozumienia, że nie będą jej przeszkadzać, jeśli jej serce podpowiada jej, że tak ma być. W końcu, po kilku godzinach żmudnej drogi, dotarła do zaniedbanej i porosłej winem świątyni zapomnianej bogini.

Ta spoglądała na nią z piedestału kamiennymi i pustymi oczyma, jedna jej ręka wskazywała miejsce w którym stanęła. Poczęła gorączkowo przewracać karty starej księgi, która była jej dziedzictwem. Wiedziała, że każda chwila zwłoki może być brzemienna w skutkach. Po chwili znalazła urywek, który trochę nadpalony, dało się jednak odczytać.

O, Isztar!
Ty, która patrzysz okiem swym księżycowym
na dzieło swe!
Ty, która niczym lwica panujesz nad stworzeniem
zarówno ludzkim jak i zwierzęcym!
Ty, która wzniecasz krwawe wojny
by przynieść chwałę twym wyznawcom
Spójrz na mnie okiem łaskawym!

Drago_mirze wydało się, że posąg poruszył się, a przez kamienną twarz Isztar przebiegła lekko zauważalna fala. Wiatr zaszeptał jej do ucha w nieznanym języku.

O Isztar!
Ty, która niczym gwiazda na firmamencie
pokazujesz drogę wątpiącym!
Ty, która swym majestatem oślepiasz
wszystkich, którzy patrzą w twe oblicze!
Ty, która uwodzisz pięknem niezbadanym
które każdy podziwiać musi!
Spójrz na mnie okiem łaskawym!

Drago_mira umilkła.
Cisza.
Cisza...
Aż wreszcie głos.

Dzielna kobieto. Dawno zapomniana, lecz wciąż żywa czekałam, by ktoś odczytał te słowa. Czekałam, lecz dopiero wielkie nieszczęście sprowadziło mnie ponownie do tego lasu. Pamiętaj, że nie jestem bezinteresowna. Jeśli powstrzymam pomniejszych bogów, którzy pomyśleli, że świat należy do nich, odbudujesz mój kult i znów moja świątynia zabrzmi gwerem głosów, a me winnice znów będą sączyć najlepsze wino. Nie zniosę zapomnienia, gdy już otwarłam swe oczy na światło. Ty jesteś gwarantem i twe życie.

Drago_mira spuściła głowę w obliczu wielkiego szczęścia i zarazem ulgi.

I tak kult Isztar ponownie wziął w swe posiadanie świątynię, która swymi owocami karmiła swe dzieci, by chwała bogini zabłysła jeszcze jaśniejszą gwiazdą. Tuż nad Twoja głową. Wystarczy tylko lekko ją unieść i zacząć pieśń najpiękniejszą...

Kalendarium

Kalendarium Starożytnego Kultu Isztar

Symbol

Isztar (sumeryjskie Inanna) była najważniejszym żeńskim bóstwem Mezopotamii. Bogini miłości i zmysłowości, ale również wojny i zemsty. Królowa niebios. Imię Isztar (wcześniej Esztar) w języku akadyjskim spokrewnione jest z imionami: Attar (południowoarabskie bóstwo) i Astarte (fenicka bogini, biblijna Asztoret). Sumeryjskie "Inanna" prawdopodobnie wywodzi się od Nin-ana ("Pani Nieba"). Występuje również w formie Inana oraz Innin.

W Uruk znajdowała się główna świątynia Inanny E-ana ("Dom Nieba").

Zwierzęciem Isztar był lew, a jej symbolem gwiazda lub tarcza z gwiazd.

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia