Wyprawa

Z Nightwood

Skocz do: nawigacji, wyszukiwania

Spis treści

Wyprawy

Każdy wykluty chowaniec może zostać wysłany na wyprawę do jednego z dziewięciu miejsc:

Gracz ustala liczbę godzin, jaką smok spędzi na wyprawie (minimum to 3 godziny, a maksimum - 12 godzin) i wybiera miejsce, do którego ma się udać. Podczas wyprawy nasza bestia nie może atakować innych, ale inni gracze mogą pojedynkować się z nią na standardowych zasadach. Jednocześnie na wyprawy może polecieć maksymalnie 8 naszych smoków. Bestię można odwołać z wyprawy, jednakże pod warunkiem, że spędziła na niej mniej niż dziesięć minut. Możliwe jest także skrócenie o losową ilość minut czasu wyprawy. Aby to zrobić, należy użyć na wybranym smoku Eliksiru Dylatacji Czasu.

Efektem wyprawy jest przypływ srebra (jego ilość jest zależna od ilości godzin spędzonych na wyprawie) oraz szansa na zdobycie rubinów, hieroglifów, zbroi oraz składników. Z obserwacji graczy wynika, że w jednych miejscach możliwość zdobycia rubinów i cennych artefaktów jest większa, kosztem mniejszego łupu w postaci srebra.

Poza tym wyprawy pozwalają na zbieranie nowych zapasów składników do gotowania wywarów lub przeprowadzania szkoleń. Rodzaj pozyskanych składników zależy w dużej mierze od miejsca, do którego wysłano smoka.

Podczas gry istnieje możliwość odkrycia kolejnych wypraw.

Szczęście smoka w małym stopniu wpływa na łupy przynoszone z wypraw, jednak od tej cechy zależy również ilość znalezionego na nich srebra.

Dodatkowe wyprawy:

Doświadczenie z wypraw

Prawdopodobieństwo znalezienia cennych składników na wyprawach zależy głównie od doświadczenia, jakie nasz chowaniec już na niej nabył. Doświadczenie to inaczej suma godzin, jakie w danym miejscu smoki spędziły. Istnieją także cztery poziomy, które uzyskać można po uzyskaniu wymaganej ilości godzin na wyprawie (progi są różne dla każdej z wypraw). Godziny naliczane są dla wszystkich smoków, co umożliwia szybsze zdobywanie doświadczenia - wysyłając jednego smoka na trzygodzinną, a drugiego na sześciogodzinną wyprawę, licznik podniesie się o ich sumę, czyli o 9 godzin.


Poziom wyprawy przedstawia pasek postępu, który znajduje się tuż pod obrazkiem każdej wyprawy:

Pasek wyprawy.png

Pasek zapełnia się kolorem niebieskim w miarę powiększania się ilości godzin, którą chowańce spędzają na wyprawie. Po najechaniu myszką na pasek pojawi się informacja z liczbą godzin spędzonych na wyprawie oraz progiem potrzebnym do osiągnięcia kolejnego jej poziomu.

Bonusy wynikające z poziomów wypraw

Konkretny poziom aktualnie wymagany jest do zdobycia kilku przedmiotów: Płomiennego Eliksiru Przemiany, Eliksiru Wewnętrznej Przemiany oraz Płomiennych zbroi - aby smoki mogły je znaleźć, potrzebny jest 3 poziom odpowiednich wypraw. Zdobycie Smoka Lodu uwarunkowane jest posiadaniem co najmniej pierwszego poziomu wyprawy w Góry Północne.
Pozostałe przedmioty można zdobyć bez względu na posiadany poziom wypraw, lecz wyższe poziomy zwiększają szanse na znalezienie rzadkich i cennych artefaktów!

Osobiste
Przestrzenie nazw
Warianty
Działania
Nawigacja
Narzędzia